游戏详情
以数织图游戏是一款源自日本的逻辑类游戏,以独特的方式挑战玩家的逻辑思维。游戏规则简单却耐人寻味:在网格中填入数字,通过逻辑推理绘制出精美的位图。参与日常挑战,与全国玩家一同展开成语较量,不仅能考验你的逻辑能力,还能拓展你的成语知识。挑战的胜负不仅取决于答题时间,还有一份运气在其中。在游戏中,不同数字意味着不同的绘图规则,让玩家在猜谜的过程中享受更多乐趣。伴随着舒缓的背景音乐,游戏中的难题等待着您的挑战,让您尽情体验解谜的乐趣。
1. 在日常挑战中,我们与来自全国各地的玩家一同参与,凭借独特的成语知识,游戏进展顺利直至最后;
2. 每次获得奖励的概率取决于使用的时间,越快完成,获奖机会越高,积分也会相应提高;
3. 在在线挑战中,答错一次就会被淘汰,冠军必须全部答对;
4. 以数织的形式呈现游戏内容。在网格中,每行每列都标有一系列数字,玩家根据这些数字填充或留空格,最终完成一幅图画。
1、挖掘线索,揭秘图像
通过逻辑谜题的像素化解析,揭开隐藏在其中的图像。
2、轻松上手,熟悉游戏规则
数字和文字游戏简单易懂,容易上瘾,让你迅速融入其中。
3、灵活选择难度,逐步挑战自我
根据个人喜好选择难度,从简单开始逐步提升挑战的难度。
本系列中的术语及说明:
1、排: 行/列
2、垂直: 与排的方向垂直。
3、从k排开始的m×n区块: 未特指时,通常指游戏中的所有排的集合。也可表示矩形范围,其中,m表示行,n表示列。
4、场地格: 初始状态的格子,在游戏的区块中。
5、第x行格: 从任意一边开始数的第x个场地格。
6、第x个数字: 从任意一边开始数的第x个数字。
7、数字x的正格: 一定有黑块的格子,且该场地格为数字x的图形的一部分。
8、负格: 一定无黑块的格子。
9、数字x的位: 数字x所可能代表的场地格。
数字位的确定
1-1 概述
在数织游戏中,我们要处理一些模糊的位置,通过这些位置及区块间的关系,确定部分的确切位置,最终推演出整个图像。
数字的确切位置通常可由排的格数和数字推断,有时也需借助已确定的正格和负格,只有极少数关卡需要同时利用两排以上的信息。这也使得游戏难度不那么高,本系列旨在帮助新手快速掌握推理技巧,成为能推演大多数图形的高手。
注:以下所有定理与方法中,我们将负数视为零。
1-2 推演基础
想要确定准确位置,我们先提出一个简单的定理。
若一排仅有一个数字,则非数字位的场地格为负格。(1-2-1)
这条定理显而易见,也可视为数字位的另一种表述。
由此定理可知,确定数字的准确位置即是使其位减少至无法再减少。交叉排和单排的限制可帮助我们减少数字位。
举个简单例子。
图1-2-1
如图所示,每排的黑块有限种分布,称为分布可能。第二列有两种分布可能,公共部分格一定为正格。
同理,第三列有三种分布可能,公共部分即第三列第三格,故为正格。
更一般地,在一排的所有分布可能中,恒有黑块的格为正格。
若一排有一个正格且只有一个数字,我们可视其为“固定住”数字的位的“钉子”,位可在其左右“波动”或增加格数,得出所有分布可能。
同时,若两个正格固定住一个数字的位,中间部分也确定为正格。数学表述如下:
若一排只有一个数字,且确定第m行格与第n行格均为正格,则第i行格为正格。其中,i∈{x∈N+|m≤x≤n或n≤x≤m}。(1-2-2)
然而,由于数字大小关系,数字的位在正格两边增加一定数量的格数,不能超出数字规定范围,数学推导如下。
设一排仅有一个数字k,第m行格与第n行格为已知正格,且m≧n。由式1-2-2,中间所有格为正格,共占(m-n+1)格。位在左右可增加格数为k-(m-n+1)。因此,从两端增加这么多格数即可得到所有位。得:
若一排只有一个数字k,且第m行格和第n行格都为正格,则该数字的位为第(-k+m+1)行格到第(k+n-1)行格。(m≧n)(1-2-2)
1-3 边缘法
数字可限制位,另一种限制是场地格的边缘。第一个数字最靠近边缘,易受限制。因此,我们有必要探讨边缘情况。
图1-3-1
如图,第1列位不能向上增加两格,但满足定理(1-2-3)前提。不能向上增加,则向下增加等量格。
设一排仅有一个数字m,且已知第n行格为正格,m>n。其不能增加格数为(m-n)格。向下增加相同格数,得:
若一排只有一个数字m,且第n行格为正格,m>n,则第i行格为正格,i∈[n,m],i∈N+。(1-3-1)
观察定理,m>n时,该数字位覆盖第1行格到第n行格。假设其为第一个数字,该定理仍成立。得:
若一排第n行格为正格,且第一个数字为m,则第i行格为正格,其中,i∈[n,m],i∈N+。(m>n)(1-3-2)
一个数字在边缘时,状态基本不变。但若讨论一整排情况呢?
引入整体法,确定相邻数字位,将其视为一个数字处理,位看作该数字位。这可简化运算,分析整排情况。
多个数字整体处于边缘时,有独特分布——数字-空格-数字-空格。这将数字占用的空间最小化。称该整体在边缘的分布为边缘状态。
如实心物体在直道内滑动,投影不断减小,其边缘状态与投影公共部分相同。故:
一排无负格的所有分布可能的公共部分由边缘状态决定。
这种描述虽不完美,但接近。多个数字空间可拉长缩短,边缘状态最短。仍需进一步完善。
图1-3-2
如图,可在第一列构造数字-空格图形,为整体边缘状态,从下向上数有2个空格。故每数字位可向下增加两格。将此应用到每数字位,得:
图1-3-3
得到正格,其与原图中数字位一一对应。省略边缘状态检查。重叠不重要,重要的是数字与图形一一对应。这种方法称为边缘法。
快速确定正格方法:从第一行开始,构造数字-空格图形,减去剩余空格,负数视零。得到的图形为正格。与原图位置对应,是能得到最多正格的方法,称为边缘法。
以数织图游戏融合了逻辑推理与成语知识,为玩家带来了一场颇具创意的解谜之旅。游戏中的关卡设计丰富多样,让您可以在解谜的过程中不断挑战自己的思维方式。音乐轻柔,画面清新,让人沉浸其中无法自拔。然而,游戏中的数字有时候过小,可能会导致玩家疲劳或视觉不适。尽管如此,游戏整体体验依然令人上瘾,让人欲罢不能。