游戏详情
巨龙城堡苹果版是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏以北欧神话为背景,拥有多种战斗机制,如一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击等,为玩家提供全方位的战斗体验。玩家可以利用各种武器进行无限连招,并随意切换武器,打造自己独特的连击风格。
同时,游戏关卡设计独特,加入了解谜系统,让玩家享受更多独特的战斗体验。走进这个完全不同的北欧神话世界,感受精美的画风和独特的战斗乐趣吧!
本文介绍了一款由盘古魂游戏和银河网络合作开发的3D单机硬核动作游戏。这款游戏的主要特点有闪避、抓取、骑乘、变身、召唤神灵和轻重连击等核心玩法。游戏的背景设定基于北欧神话,玩家可以在游戏中全面体验各种战斗乐趣。喜欢这类游戏的朋友们快来下载吧!
1、玩家在游戏中可以利用各种武器和自由的武器切换来发动不同的连击。
2、游戏整体风格偏向暗黑,同时参考了经典主机游戏《战神》的动作要素。
3、游戏中引入了无限连击、QTE、变身等多种战斗机制,使玩家的战斗风格更加丰富。
4、动作体验令人爽快,给人一种犹如在主机上进行战斗的感觉,同时画面和音乐也非常精良。
5、游戏拥有精美的画风、优美的音乐和爽快的连击,带领玩家进入一个完全不同的北欧神话世界。
6、关卡设计独特,还加入了各种独特的解谜系统,让玩家享受到更多独特的战斗体验。
多镜头机制,打造沉浸剧情与情感体验
我们采用了多镜头机制,为玩家提供沉浸式剧情演出和情感体验。通过不同的视角展示故事情节,让玩家更好地融入游戏世界。无论是感受主角的内心纠葛,还是目睹战斗中的惊险刺激,都能够带给玩家更加真实的游戏体验。
独特3D引擎技术,打造真实战斗场景
我们使用先进的3D引擎技术,为你打造真实的战斗体验。通过精确的角色动作和技能设计,玩家能够完全掌握每个角色的特点与操作方式。在战斗中,你将身临其境地感受到每一次攻击和防御的紧张刺激。
丰富多样的核心玩法,带来全方位战斗体验
我们的游戏提供了多种核心玩法,包括QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击等。每种玩法都有其独特的战斗特点,让玩家能够在游戏中尽情体验不同的战斗风格。无论是迅捷地闪避敌人的攻击,还是变身为强大的狼人,都将让你享受到全方位的战斗体验。
多种战斗机制,提供更丰富的战斗策略
我们游戏中有着多种战斗机制,包括5连轻攻击+3连重攻击+4种连招机制、抓取终结、驾驭巨兽、变身狼人、招架一闪、连续多闪等。这些机制为玩家提供了更丰富的战斗策略。你可以根据具体情况选择合适的技能和战术,以应对各种战斗挑战。
丰富多样的战斗场景与敌人
我们游戏中包含了70+种风格各异的战斗场景,近百种巨大怪兽和北欧神灵。玩家可以在多样的战斗环境中展开激烈对战。此外,你还可以禁锢神的灵魂,召唤鬼神之力,以增强自己的实力。这些丰富多样的要素将为您带来一场前所未有的战斗体验。
1. 具备多种武器装备的丰富选择
2. 动作招式独特多样,流畅自然
3. 关卡场景丰富多样,独具经典元素
4. 连招体系设计华丽炫酷,操作体验极佳
技能系统与提示
这款游戏提供了全面的技能系统,虽然在操作界面只有普攻和几个技能按钮,但是可以通过不同的组合方式来释放无数技能。如果你对技能系统还不清楚,可以观看右边的相关提示。
购买装备道具
除了通过完成任务来获取装备,你还可以前往商店购买装备道具。装备道具的加成非常重要,不容忽视。你可以收集相关材料,在哥布林商店进行装备兑换。如果你有足够的资源,装备道具都可以毫不犹豫地入手。
勇者试炼中的材料获取
除了上述方法,你还可以到勇者试炼中获取各种材料。相对来说,这可能会更具挑战性一些,但人物设置并不复杂。
强化装备道具
在巨龙城堡苹果版游戏中,当你获得装备道具后,第一时间应该考虑强化它,而不是直接使用。直接使用的收益会比强化后少很多。对于新手来说,直接使用是非常不划算的。
选择人性还是恶魔
在人性和恶魔的选择中,并没有明确的说哪个更好一些。但是一旦做出选择,就要坚持下去,因为后期奖励都将依靠这个选择。
大家好!《魂之刃》将于8月2日正式上线。虽然离上线时间只有一两天了,但仍有一些小伙伴对游戏的内容和质量表示怀疑。
为了让大家更好地了解《魂之刃》真实情况,海姆达尔亲自采访了项目的主策划Misa。以下是这次简短的非正式采访内容,纯属原创且高度可信,请大家仔细阅读!
海姆达尔:虽然《魂之刃》开发已经历时三年,你能向玩家们解释一下游戏为什么耗费这么长时间才完成吗?
Misa:我们面临了一些问题,比如程序不稳定、美术合作不顺利等,但这并不是全部原因。当试玩版发布时,在App Store上获得了4.2的评分,但也有人批评只有一个关卡可以玩。考虑到玩家的期望值很高,我们不能草率推出游戏,否则一定会被喷得体无完肤。所以我们一直致力于努力,以确保推出时不会引起差评和失望。
海姆达尔:在开发过程中,你们遇到过哪些问题?作为策划,你是如何解决与同事意见不合的情况的?
Misa:我们最大的问题是“心太大”。这导致我们在战斗机制、世界观和故事架构上做了很多设定后又全部推翻了。对于意见不合的情况,我们以友好的态度互相讨论,用事实和逻辑去说服对方。如果不能达成共识,那一定是因为还有更充分的理由未被充分表达出来。(这并不是掩饰,我真的很擅长辩论!)
海姆达尔:试玩版发布时,玩家抱怨内容太少,只玩了一两关就不知道故事背景。所以,《魂之刃》到底讲述了怎样的故事?项目组为什么选择做这款游戏?
Misa:这个故事讲述了一个男孩经历各种折磨,最终变成了强大的人并迎娶白富美,走向人生巅峰。
海姆达尔:······(这是真的玛丽苏。)
Misa:我们选择做这款游戏是因为项目组的成员平时都喜欢玩《战神》、《鬼泣》、《黑魂》、《仁王》、《只狼》等游戏。每次操作奎爷大杀四方,为了传火一次次DEAD,看着但丁和尼禄耍帅扮酷、E叔袖剑暗杀不留痕,经历怪物虐人千百遍,心里感觉非常爽快!
玩了这些游戏后,我们就想,既然大家都喜欢这种硬核动作游戏,而移动平台上却很少有这样的游戏,那为什么我们不自己做一款呢?
最坏的结果只是失败,但如果成功呢?
因此,我们决定去做这件事!
海姆达尔:《战神》中我记得有句台词:I have no father。除了出色的操作感之外,角色塑造也非常重要。在《魂之刃》中,你们是如何进行角色塑造的呢?
Misa:我们在创作剧情和角色塑造时注重性格的多样性与复杂性。因此,我们决定让主角经历苦难。他甚至在出场时就死了,玩家在完成第一章后会发现自己的家人也死了!然后他踏上了追捕神明、拯救家人的征程。
海姆达尔:······(其实是不想做家人的模型吧。)
Misa:一个充满痛苦的主角更容易给人留下深刻印象。同时,背负着悲惨过去的角色也更容易与故事中的异性角色产生互动,因此故事中涉及两个女主角的情节开始了!
海姆达尔:游戏上线前进行了测试,有很多玩家提出了建议和问题,你们是如何看待和解决这些问题的呢?
Misa:我们一直密切关注玩家的评论,并总结了许多高频建议。我们发现玩家的建议与我们自己对游戏不足的认识非常相似。对于一些重要问题,我在这里做一些说明:
1.画质问题。这是最多人提出的问题之一。很多人觉得游戏的角色与主流画面不相符,也有人认为美术水平还可以接受。我们对立绘和建模等方面进行了许多修改,但在目前的时间和人力范围内,我们已经尽力做到了最好。
2.打击感和战斗机制。我们对战斗机制和打击感进行了多次调整。我们希望游戏既能带来爽快感,又具备一定的挑战性,与“魂”系列有所区别。具体表现请大家亲自体验。
3.游戏杂糅和质量问题:游戏确实借鉴了一些动作游戏大作,可以看出其中一些元素。我们一直在调整和优化这些元素,以打造出《魂之刃》独特的核心。同时,我们选择了免费下载和免费试玩第一章,之后需要付费解锁后续章节。这样大家可以有充分的时间来体验游戏,如果觉得游戏不错,值得25块钱,那就继续购买。
海姆达尔:虽然只有三个核心问题,但改进起来难度还是很大的。那么你们付出了多少努力来解决这些问题?在此过程中是否遇到了困难?
Misa:人手一直是个问题。在项目中期,一位核心程序员因家庭原因并且生病了,选择回老家休养!连加班最少的美术人员也经常加班到晚上11点多。我们始终奉行女生干男生活,男生则像牲口一样被利用。
另外,在这款游戏从立项到研发再到上线的时间里,技术一直在快速更新迭代,只用了短短的三年时间,变化已经很大。这导致一开始制作的3D角色和场景在后期都需要进行大量优化。
海姆达尔:经过如此长时间和努力,项目组对游戏有多高的期望呢?
Misa:我们现在感觉就像高考结束后等待成绩公布时一样紧张。当然,我们希望玩家们能给我们一个好评分,喜欢这款游戏。但我们不吹嘘,如果我们把牛皮吹出去了玩家却不买账,那就有麻烦了。
海姆达尔:万一不如预期,最坏的打算是什么?
Misa:如果不如预期,我会跳楼——这是绝对不可能的,终身禁止。我们会接受结果,并根据玩家的反馈和数据来继续优化游戏。无论是陷入深坑还是创造出“魂之钝”,我们希望能在上线时得到大家的认可!
在主策划发表如此郑重的誓言之下,请大佬们在看到实际游戏内容时轻喷一点,因为他们确实非常努力!
巨龙城堡苹果版是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏以北欧神话为题材,带给玩家多样化的战斗体验。玩家可以通过使用不同的武器装备和流畅的动作招式来打出华丽炫酷的连招。游戏中拥有丰富经典的关卡场景,让玩家体验不同的挑战和解谜。画面精美,音乐优秀,加上爽快的连击感,让玩家沉浸在一个完全不一样的北欧神话世界中。
无论是剧情演出还是战斗机制,都充满了独特的设计和精湛的技术。喜欢硬核动作游戏的玩家不容错过这款游戏!